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最新文章
2023-11-26
添加AxesHelper世界坐标辅助器和OrbitControls轨道控制器
AxesHelper和OrbitControls都是Three.js库中的工具,用于辅助开发和调试3D场景。 AxesHelper是一个可视化工具,用于在3D场景中显示x、y和z轴。它创建了一个简单的轴模型,其中红线代表X轴,绿线代表Y轴,蓝线代表Z轴。这对于理解和调试场景的方向和比例非常有用。 c
2023-11-26
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ThreeJs
2023-11-25
Threejs渲染第一个场景和物体
const scene = new THREE.Scene(); THREE.Scene()用于创建一个新的场景。场景是物体和光源的容器。 THREE.PerspectiveCamera(fov, aspect, near, far) const camera = new THREE.Perspec
2023-11-25
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ThreeJs
2023-11-24
css3与之前的版本
CSS3是基于CSS2.1升级的。CSS2.1是在2004年被W3C(万维网联盟)推荐为标准的。CSS3在CSS2.1的基础上,引入了许多新的特性和模块,如圆角(border-radius)、阴影(box-shadow)、渐变(gradient)、动画(animation)、过渡(transitio
2023-11-24
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CSS
2023-11-24
h5之前的版本
HTML5(或简称为H5)是由万维网联盟(W3C)制定的最新一代HTML标准。HTML5的发展是基于之前的HTML4.01和XHTML 1.0标准,并结合了一系列的新特性和改进。 HTML5的发展主要得益于W3C的HTML工作组,在2007年成立并开始推动HTML5的标准化过程。该工作组由来自浏览器
2023-11-24
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HTML
2023-11-17
原型,原型链
一、原型 JavaScript 常被描述为一种基于原型的语言——每个对象拥有一个原型对象 当试图访问一个对象的属性时,它不仅仅在该对象上搜寻,还会搜寻该对象的原型,以及该对象的原型的原型,依次层层向上搜索,直到找到一个名字匹配的属性或到达原型链的末尾 准确地说,这些属性和方法定义在Object的构造
2023-11-17
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es6
2023-11-17
作用域链
一、作用域 作用域,即变量(变量作用域又称上下文)和函数生效(能被访问)的区域或集合 换句话说,作用域决定了代码区块中变量和其他资源的可见性 举个例子 function myFunction() { let inVariable = "函数内部变量"; } myFunction();//要先
2023-11-17
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es6
2023-11-16
for in与for of的区别
for...in和for...of是JavaScript中用于遍历数据结构(如数组、对象等)的两种不同的循环方式。 for...in循环: for...in用于遍历对象的可枚举属性。 在每次迭代中,变量会被赋值为当前属性名。 适用于遍历对象属性,不适用于遍历数组或类似数组的对象。 示例: const
2023-11-16
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es6
JavaScript
2023-11-15
原生判断DOM是否加载完毕执行方法
readyState document.readyState 返回当前文档的状态,属性如下: uninitialized 还未开始加载 loading 加载中 interactive 已加载,文档与用户可以开始交互 complete 加载完成 DOMContentLoaded 当 DOMConten
2023-11-15
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HTML
JavaScript
2023-11-15
JSONP
实现 JSONP 的理念就是,与服务端约定好一个回调函数名,服务端接收到请求后,将返回一段 Javascript,在这段 Javascript 代码中调用了约定好的回调函数,并且将数据作为参数进行传递。当网页接收到这段 Javascript 代码后,就会执行这个回调函数,这时数据已经成功传输到客户端
2023-11-15
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JavaScript
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